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《唱吧炫舞》被诉侵害《QQ炫舞》商标权,《唱吧炫舞》不服提起上诉

点击数:292020-11-04 14:57:08

2018年7月18日上午,北京知识产权法院揭露开庭审理了上诉人成都掌娱全国科技有限公司(以下简称掌娱全国公司)与被上诉人深圳市腾讯计算机体系有限公司(以下简称腾讯计算机公司)、腾讯科技(深圳)有限公司(以下简称腾讯科技公司)损害商标权纠纷及不合理竞争一案。



  一审法院以为:掌娱全国公司的《唱吧炫舞》游戏软件将“炫舞”作为游戏称号及游戏标识重要组成部分,与腾讯科技公司获准注册的“QQ炫舞”、“炫舞”等四枚商标属于运用在同一种产品上的近似标识,该行为未经腾讯计算机公司、腾讯科技公司答应,系损害商标权的行为。归纳考虑《唱吧炫舞》游戏在平台的下载量、流水、与平台分红等要素,酌情断定由掌娱全国公司向腾讯计算机公司、腾讯科技公司补偿经济损失与合理开支共计80余万元。



图片为《唱吧炫舞》与《QQ炫舞》游戏标识


  掌娱全国公司上诉称:“炫舞”是行业界的通用称号,屡次在揭露出版物中运用。一直在音乐舞蹈类游戏称号中运用,如“天天炫舞”、“全民炫舞”、“炫舞浪漫爱”。被上诉人无权制止他人合理运用“炫舞”。“唱吧”的显著性与知名度远高于“炫舞”,因此,不会导致相关大众的混杂或误以为两者存在合作关系。《唱吧炫舞》的游戏方法、界面与《QQ炫舞》具有显着差异,相关大众能够区别两款游戏。且一审法院认定补偿数额的计算方法不合理,上诉人实践获利远低于该数额。上诉人请求法院吊销一审判决并驳回两被上诉人的诉讼请求。


  两被上诉人以为:“炫舞”是非固有词汇具有显著性,通过两被上诉人长期、很多的推行具有较高知名度。上诉人说到的“天天炫舞”、“全民炫舞”、“炫舞浪漫爱”商标均在无效宣告程序中。上诉人在游戏界面、游戏称号、官网网站以及微信中运用《唱吧炫舞》,易与被上诉人享有商标权的“QQ炫舞”、“炫舞”发生混杂或以为上诉人与被上诉人之间存在合作关系,损害了被上诉人的商标权。



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